27 de outubro de 2026
Vitória, ES, Brasil

PET Game Jam desafia estudantes a criar agentes autônomos em competição de tecnologia na Ufes

A 4ª edição do evento será realizada em 28 de novembro, no campus de Goiabeiras, e colocará programação, lógica, estratégia e inovação à prova em uma arena virtual.

Por Juba Paixão

A programação, raciocínio lógico, estratégia e criatividade estarão no centro da 4ª edição do PET Game Jam, que será realizada no dia 28 de novembro de 2026, das 9h às 17h30, no Centro Tecnológico da Universidade Federal do Espírito Santo (Ufes), campus de Goiabeiras, em Vitória.

Promovido pelo Programa de Educação Tutorial de Engenharia de Computação da Ufes, o evento sem fins lucrativos aproxima estudantes, universidade e o ecossistema de tecnologia ao propor uma competição na qual o conhecimento adquirido em sala de aula precisa se transformar em soluções capazes de responder a situações práticas.

Para fortalecer a edição deste ano, o PET Engenharia de Computação busca empresas e instituições parceiras interessadas em apoiar o evento e ampliar a conexão entre o ambiente acadêmico e o mercado de tecnologia. As organizações que desejarem conhecer as possibilidades de participação podem entrar em contato diretamente com a organização.

Agentes autônomos entram na disputa

A edição de 2026 apresentará um formato diferente das anteriores. Em equipes de até três integrantes, os participantes terão o desafio de desenvolver a lógica de um agente autônomo capaz de tomar decisões e executar estratégias dentro de uma arena virtual.

A temática e as características da arena serão reveladas somente na abertura da competição, o que exigirá das equipes capacidade de análise, adaptação, raciocínio lógico e domínio da programação para construir suas estratégias dentro do período estabelecido.

Os algoritmos desenvolvidos serão colocados à prova em disputas visuais nas quais será possível acompanhar o comportamento dos agentes e as estratégias adotadas por cada equipe. Dessa forma, o código deixa os bastidores e ganha movimento dentro da arena, onde cada decisão programada poderá influenciar o resultado dos confrontos.

A dinâmica prevê etapas de desenvolvimento, testes e aperfeiçoamento das estratégias até as disputas finais. Mais do que chegar a uma solução tecnicamente funcional, os competidores precisarão avaliar cenários, antecipar situações e criar respostas eficientes para superar os adversários.

Competição amplia participação ao longo das edições

O PET Game Jam registra crescimento desde sua primeira edição. Em 2021, foram 28 inscritos, divididos em 11 equipes. Em 2023, o evento alcançou 44 participantes e 19 equipes. Já em 2025, foram 53 inscritos, distribuídos em 18 equipes.

A evolução reforça o interesse por iniciativas que aproximam o conhecimento acadêmico dos desafios práticos da computação e criam espaços para que estudantes desenvolvam habilidades que vão além do domínio de linguagens de programação.

O público é formado principalmente por estudantes e entusiastas de tecnologia, programação, desenvolvimento de algoritmos, lógica, competições e jogos. A proposta também favorece a troca de experiências entre participantes, professores, profissionais e organizações ligadas ao setor tecnológico.

Universidade, tecnologia e formação profissional

O PET Engenharia de Computação integra o Programa de Educação Tutorial da Ufes e desenvolve atividades de ensino, pesquisa e extensão. Entre seus projetos estão iniciativas relacionadas à programação, formação acadêmica e aproximação da universidade com a sociedade.

A própria Ufes define o PET como um programa que promove a integração entre ensino, pesquisa e extensão. No caso da Engenharia de Computação, o grupo também participa de projetos como o Introcomp, o Torneio de Programação de Computadores (Topcom), ações de desenvolvimento científico e atividades de extensão.

Nesse contexto, o PET Game Jam amplia a experiência acadêmica ao colocar os participantes diante de problemas que exigem conhecimento técnico, criatividade, estratégia, capacidade de adaptação e trabalho em equipe.

Ao transformar programação em competição e algoritmos em decisões que podem ser acompanhadas dentro de uma arena virtual, o evento também ajuda a aproximar os estudantes de situações comuns ao desenvolvimento tecnológico: analisar problemas, testar hipóteses, corrigir estratégias e encontrar soluções sob pressão.

A 4ª edição reforça, assim, um dos principais papéis das iniciativas de extensão universitária: criar oportunidades para que o conhecimento ultrapasse os limites da sala de aula e se converta em experiência, inovação e preparação para os desafios profissionais da área de tecnologia.

Serviço:

4ª edição do PET Game Jam Ufes

Data: 28 de novembro de 2026
Horário: das 9h às 17h30
Local: Centro Tecnológico da Ufes, campus de Goiabeiras, Vitória (ES)
Desafio: desenvolvimento de estratégias para agentes autônomos em uma arena virtual
Linguagens: C, C++, Java e Python 3
Público: estudantes e entusiastas de programação e tecnologia

Mais informações e parcerias

André Freitas
PET Engenharia de Computação — Ufes
E-mail: andre.m.freitas@edu.ufes.br
E-mails: petengcomp.ufes@gmail.com | petgamejamufes@gmail.com

Site do PET Game Jam: gamejam.pet.inf.ufes.br
Site do PET Engenharia de Computação: pet.inf.ufes.br
Instagram: @petengcomp

Fontes:

PET Engenharia de Computação — Ufes: informações institucionais sobre o programa, projetos e atividades de ensino, pesquisa e extensão;

Universidade Federal do Espírito Santo (Ufes): informações institucionais sobre o Programa de Educação Tutorial e sua integração entre ensino, pesquisa e extensão;

PET Game Jam: informações institucionais e histórico do projeto;

Departamento de Informática da Ufes: informações sobre projetos de formação e extensão desenvolvidos pelo PET Engenharia de Computação.

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